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Art Direction • Concept Art • Digital Matte Painting • Illustration • Fractal Art

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some works



All images created by Manu Martin.

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vfx reel


No Name City - Digital Matte Painting Demo Reel & VFX Breakdown /2016. Full HD.






CONAN The Barbarian - VFX Breakdown by Worldwide FX.


fractalina

Fractalina has offered since 2005, a vision of the world throughout geometric objects, obtained from the relationship between Fractal Geometry, Pi, Chaos Theory and Phi. Each one of the representations of these mathematical objects, corresponds to a single model or mathematical formula, without manipulation, textures or fixtures, merely showing the object that has been generated by the formula (certainly manipulated) with a colored algorithm. Numbers only. Just maths.

Nature always offers us paradoxes and simple models, so that by means of an intuitive and subconscious understanding, we can obtain an understanding of the reality of the world. To discover the language of nature and understand the deep movement of things, neither mathematical knowledges nor scientists are necessary, only to integrate aesthetic sensibility, imagination, symbolic perception and the sense of revelation in the visual experience that involves exploring Fractalina, a window to the exquisite forms that chaos creates in sudden and violent ways. A source by which we can perceive the simplicity, power and beauty of Fractal Geometry and other universal patterns.

Fractalina ofrece desde 2005, una visión del mundo a través de objetos geométricos, obtenidos de la relaciones entre la Geometría Fractal, Pi, la Teoría del Caos y Phi. Cada una de las representaciones de estos objetos matemáticos, corresponde a un sólo modelo o fórmula matemática, sin manipulación, texturas o montajes; sólo se presenta el objeto que ha sido generado por la fórmula (ciertamente manipulada) con un algoritmo de color. Todo número. Sólo matemáticas.

La Naturaleza siempre nos brinda paradojas y modelos simples, para que por medio de un entendimiento subconsciente e intuitivo, obtengamos una comprensión de la realidad del mundo. Para descubrir el lenguaje de la Naturaleza y entender el movimiento profundo de las cosas, no son necesarios conocimientos matemáticos ni científicos, sólo integrar sensibilidad estética, imaginación, percepción simbólica y el sentido de revelación en la experiencia visual que supone explorar Fractalina, una ventana a las formas exquisitas que el caos crea de forma súbita y violenta. Una fuente por la que percibir la simplicidad, el poder y la belleza de la geometría fractal y otros patrones universales.

fractals and violins


Fractales y Violines /2008. Fractalina on Youtube.


manu martin

Born in Granada (Spain), with over 12 years experience in Advertising and Audiovisual Media, has worked in Post-Production for Feature Films, Communication, Branding Strategies, Graphic Design for Printing and Web, illustrator and Album Cover artist.

Enthusiastic and self-taught, with Fine Arts formal training, focusing in VFX and specialized in Digital Matte Painting, creates photorealistic paintings, elements and textures combining his technical and artistic abilities, integrating his advanced knowledge of photo-manipulation, digital painting and CG with traditional drawing and painting techniques. His expertise ranges from drawing and concept development, digital matte painting, camera animation, camera projection in 2.5D and 3D, set extensions, 3D environments, digital compositing, to creature and character development in 2D and modelled in 3D.
His most recent work has been featured in "Conan The Barbarian" and Francis Ford Coppola's "TWIXT".

He began his career in the media and entertainment industry as Art Director and Graphic Designer in Advertising agencies and studios, launching campaigns images and design for print and web, storyboards, illustrations, and television commercials for brands including Intel, Jaguar, Citroën, Hertz, Sanyo, but his natural inclination leads him to venture into VFX world, working as FX Supervisor and Matte Painter for the feature film "PROXIMA" in 2006.

In 2005 he released FRACTALINA, a collection of original and highly complex forms and impossible objects, fruit of his passion for geometry. Two years later he was one of the winners of the "Benoit Mandelbrot Fractal Art Contest", and he was given the opportunity to meet the reknowned mathematician and discoverer of fractal geometry, Benoit Mandelbrot in person.

To this day, his insatiable artistic calling continues expanding thresholds in new formulae and geometric possibilities of objects, leading to inspiring dream worlds, with his charcoal-tinted hands relentlessly at play.


info@elseptimonodescanso.com

Nacido en Granada (España), con más de 12 años de experiencia profesional en Publicidad y Medios Audiovisuales, ha trabajado en la creación de Efectos Especiales en Post-Producción para películas, en Comunicación y Estrategias de Marca, Diseño Gráfico, Cartelería Impresa y Diseño Web para firmas, ilustrador y autor de Portadas de Discos.

Entusiasta autodidacta con formación académica en Bellas Artes, centrado en el VFX y el Matte Painting digital, crea elementos y entornos fotorealistas combinando sus habilidades técnicas y artísticas, integrando conocimientos avanzados de foto-manipulación, pintura digital y CG con métodos de dibujo y pintura tradicional. Su experiencia abarca desde la creación y diseño de conceptos, el matte painting digital, animación y proyección de cámara en 2.5D y 3D, extensión de decorados, creación de paisajes y entornos virtuales en 3D, hasta la composición digital, incluyendo el diseño e ilustración de personajes y criaturas en 2D y modelado en 3D.
Sus últimos trabajos para el cine han sido para las películas "CONAN El Bárbaro" y "TWIXT" el último trabajo de Francis Ford Coppola.

Su carrera en esta Industria comienza como Director de Arte y Diseñador Gráfico en estudios y agencias de Publicidad, realizando campañas de comunicación y trabajos de creatividad, storyboard, ilustración y diseño para imprenta, web y comerciales para marcas como Intel, Jaguar, Citroën, Hertz, Sanyo, pero su inquietud artística le lleva a adentrarse en los Efectos Especiales, realizando su primer trabajo como FX Supervisor y Matte Painter en la película "PROXIMA" en el año 2006.

En el año 2005 lanza FRACTALINA, un original universo de figuras imposibles, fruto de su pasión y estudio por la geometría. Dos años después fue uno de los ganadores del "Concurso de Arte Fractal Benoit Mandelbrot", momento en el que tuvo la gran ocasión de conocer personalmente a Benoit Mandelbrot, matemático y descubridor de la Geometría Fractal.

Al dia de hoy, continúa incansable, manipulando fórmulas y parámetros para hallar objetos geométricos sorprendentes, soñando y recreando mundos singulares, disfrutando manchándose las manos de carbón en nuevos proyectos.


info@elseptimonodescanso.com

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